Уроки MojoWorld

Работа с Редактором Материала

Эта обучающая программа продолжение Обучающих программ создания Текстуры Земли, которые Вы должны пройти сначала.
Цель этой обучающей программы состоит в том, чтобы создать простой материал и ознакомиться с тем, как используется Редактор Материала MojoWorld. Мы создадим материал с травой ниже определенной высоты, снегом выше, и проявлением скал везде, где ландшафт становится достаточно крутым.

Откройте, сохраненный ранее, мир « Текстура Земли, Обучающая программа Часть 2». В Глобальных Параметрах щелкните кнопкой , чтобы редактировать материал MojoWorld.

В Меню Редактора Материала, выберите “New ...”, чтобы создать новый лист. Назовите его “My First Material” (Мой первый Материал), чтобы в дальнейшем проще было его найти. Сначала, мы создадим материал скалы, который проявится в тех местах, где наклон слишком крут для травы или снега. Щелкните кнопкой около displacement material, чтобы открыть его Стек Контроля. Нажмите на Цветную Точку для Diffuse (Рассеивание), и сделайте ее темно серой/коричневой, чтобы представить скалы. Отметьте, что реальные скалы более интересны, но мы пока остановимся на этом. Измените, название наверху Стека Контроля на “Rocks” (Скалы), это поможет нам найти материал позже, если он понадобится.
После проделанного выше, все скалы нашего MojoWorld окрашены в выбранный цвет.
Теперь, мы создадим другой материал, который появиться в местах, где ландшафт является более плоским. Щелкните нижней кнопкой , чтобы добавить следующий лист материала к нашему дереву. Это также создаст узел смеси ( который присоединен к этим двум материалам). Щелкните снова, чтобы поднять параметры нового материала в Стеке Контроля. Мы создаем материал травы, поэтому измените название на “Grass” (Трава), щелкните на цветной точке для Diffuse и выберите средний зеленый цвет.

Сейчас весь MojoWorld покрыт зеленым цветом, (близким к цвету травы) который Вы выбрали. Это, потому что способ смеси по умолчанию "Максимален", и возможно - цвет травы, который Вы выбрали, был более ярким, чем цвет скалы.
Теперь мы определим смесь, основанную на наклоне, которая заставит скалы выделиться на крутых секциях. Щелкните узлом смеси между этими двумя материалами, и в списке типа смеси выберите “Slope” (Наклон). Кнопка Curve Editor появится под "Наклоном", этот редактор позволит Вам изменить способ, которым наклон воздействует на смесь. Кривая по умолчанию не соответствует нашим потребностям, поэтому щелкните кнопкой Curve Editor, чтобы начать редактирование Кривой. В наклонной смеси, наклон - вход. Значение 1 указывает на плоскую землю, в то время как значение 0 указывает на вертикальный утес. Выход - значение смеси, которое также от 0 до 1. По умолчанию значения в min и max inputs и outputs в Редакторе Кривой правильны для типа наклонной смеси. Мы хотим добиться резкого перехода между травой и скалой, таким образом, мы будем нуждаться в кривой, которая идет стремительно от 0 к 1.
Выберите нижнюю контрольную точку кривой (на основании редактора) и переместите рычаг контроля, так чтобы он слился с нижним краем графа. Теперь сделайте то же самое с верхней правой контрольной точкой, перемещая рычаг, так чтобы он слился с верхним краем графа. Должно получиться следующее:

MojoWorld

Нажмите на кнопку “Add Point” (Добавить точку), под основанием графа, чтобы активировать вспомогательный инструмент построения кривой.
Создайте произвольную точку чуть выше середины кривой и, активировав инструмент “Move Point” тяните новую точку к нижнему краю графа. Используя рычаг контроля (старайтесь держать его горизонтально), добейтесь того, чтобы кривая слилась с основанием, и закрепите точку справа от центра.
Аналогично создайте вторую точку, потяните к вершине окна графа и закрепите ее немного правее, чем первую. Это сделает "шаг" функции. Точное положение не имеет значения, но расстояние между точками определяет наклон, на котором скалы начинают проявляться. То, как далеко они друг от друга определяет, насколько "нечеткой" будет смесь между этими двумя материалами.

MojoWorld

MojoWorld

Наблюдаем наш результат в окне RTR. Вы видите как темный материал скалы проявился везде, где ландшафт становится более крутым, а зеленая трава везде, где он является более плоским.
Теперь создадим материал снега и установим смесь между травой и снегом на определенной высоте. Щелкните нижней кнопкой , чтобы создать третий узел листа для нашего материала. Назовем его “Snow” (Снег) и установим белый цвет Diffuse . Поскольку снег иногда искрится на солнце, мы хотим создать этот эффект. Установите яркость солнечного зеркального отражения, изменив цвет specular (specular highlight – зеркальное отражение) на подходящий оттенок серого. Чем светлее оттенок, тем ярче отражение. (Для черного цвета, зеркальное отражение равно нулю). Чтобы снег выглядел, еще лучше добавим немного блеска. Установите, значение параметра shininess (блеск) приблизительно равным 20; параметры создания материала снега довольно гибкие, поэтому можете поэкспериментировать, чтобы добиться наилучшего результата.

Чтобы создать смесь между травой и снегом, нажмите на узел смеси между этими двумя материалами. Измените, тип смеси на “Altitude” (Высота), это позволит нам установить линию снега. И снова мы видим кнопку Curve Editor. Перед открытием Редактора Кривой, используйте инструмент Флаг- Маркер , чтобы получить высотные считывания планеты в RTR и использовать эти диапазоны, для размещения линии снега. Откройте Редактор Кривой. Для типа смеси “Altitude”, значение входа - возвышение текстуры Земли. Используя информацию о фактических высотах, полученную с помощью инструмента Флаг- Маркер, установим соответствующие значения для Min Input и Max Input, чтобы покрыть диапазон, в котором должна появиться линия снега. Если Вы хотите сделать исчезающую область снега очень острой, установите минимальную разницу значений Min Input и Max Input (например: Min Input в 5300, а Max Input в 5301). или используйте средства управления кривой, как мы сделали для наклонной кривой.
Установите настройки рендера на Maximum и восхититесь проделанной работой! После рендеринга, не забудьте сохранить Ваш MojoWorld, т.к. мы будем работать с ним в следующих обучающих программах.

MojoWorld

Автор перевода: NIKO

Copyright 2006 © dreamshop - генераторы ландшафтов
Hosted by uCoz